大家好,我是蛮三刀。今天,我们来讨论一个非常有趣的话题,赛博朋克。
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要说2020年,最出圈的游戏,还要属赛博朋克2077,且不论游戏本身质量如何,它实实在在让赛博朋克这个词火了一阵子,甚至还火出了圈外。
在游戏发售日前后,赛博朋克频繁登上微博热搜。
对于大多数人,可能看到这个词,第一反应觉得这个词有点酷,有点炫之外,总是会发出灵魂的一问,赛博朋克是什么?
赛博朋克的特点
要了解赛博朋克,让我们先从一个小互动开始。
给你下面的三幅图,你能总结出其中的共同点吗?
不知道屏幕前的你会给我什么样的答案。
摩天楼?霓虹灯?贫民窟?
先别急,让我们再看三幅图:
这次不知道你是不是又想到了新的特征呢?
虽然我不知道你想的是什么,但是一定会有一些词出现在下面的这张图中。
没错,赛博朋克是有它极其独特的视觉风格的。
摩天大楼映衬着矮小破旧的贫民窟,雨天混合着人群,各种霓虹灯电子牌满街都是,这就是赛博朋克的视觉风格。
让我们再欣赏几张图,这些图是一些电影的画面或者是游戏艺术原画。
这就是赛博朋克给人最原始的视觉冲击。
赛博朋克的定义
简而言之,赛博朋克是对未来社会的一种悲观的科幻想象。通俗意义上来说,它是属于科幻的一个分支。
它的背景设定是这样的:
- 科技的发展导致财富流向科技寡头企业,人民笼罩在巨大网络之下,贫富差距悬殊。
- 科技的发展也带来了环境的破坏,拥挤的贫民窟、晦暗的地下城,随处可见。
- 科技的发展同时改变了社会形态,但大多数人的生活水平并未因此提高。
- 在上面的大趋势下,社会矛盾加剧,暴力犯罪频出。
你可以看出来,赛博朋克的背景设定就是非常反乌托邦的。而这个科幻风格越来越受到追捧和欢迎,也体现了很多人对现在科技发展的反思和对未来社会的担忧。
让我们拆开Cyber和Punk这两个单词。
Cyber可以理解为Cybernetics(控制论),也可以理解为Cyberspace(网络空间)。
控制论 Cybernetics
如何理解控制论呢?
科学家安培将生物有目的行为类比于机器的运作,强调生物控制身体各部分的各自行动是为了相互配合达成大脑的统一目标。这就是控制论。
渐渐地,控制论的出现使得科幻作家们开始幻想一种半生物半机械结合体,也就是Cyborg赛博格。
在他们的观点中,人类肢体损伤和缺失可以用义肢替代,而在终极的赛博格上,人类为了方便甚至可以只保留大脑,全部换为义体。
网络空间 Cyberspace
而网络空间又是什么呢?
其实网络空间,对于程序员来说肯定比较容易理解,传统的计算机网络,包括现在的物联网,人工智能,都可以理解成网络空间的一部分。
所以Cyberpunk中的Cyber,上面的两种意思都可以解释,也都代表着赛博朋克的特征。
朋克 Punk
我们再来看看Punk这个词:
“Punk”在中文中时常会被翻译成“朋克”,该词原本意为“腐烂”或者“废物”。这是一个曾经在上个世纪70年代和80年代早期震动世界的青年运动,其最初的起源是一些乐声犹如噪音般震天的硬摇滚(Hard Rock)音乐团队,国内读者比较熟悉的“性手枪”乐队曾是当年音乐朋克运动的几个发源地之一。在社会学中,“Punk”的含义超出了音乐的范畴,指的是“反文化”或者“马路上的无政府主义”。一个朋克就是一个麻烦制造机,反社会的叛逆无赖。在“Cyberpunk”的语境中,“Punk”常常带有这些特征:年轻、好斗、离群、反权威、都市化生存和无政府倾向。
这两个看起来毫不相关的词,是如何联系在一起的呢?
这就要说到1968年的一本小说了,是它让这两个词产生了微妙的关联。
这本小说就叫CyberPunk,当时朋克运动兴起,创作它的作家布鲁斯·贝斯克只是想给自己的文章起一个新颖的标题罢了。朋克运动是如何发展的,我们稍后再讲。
赛博朋克,并不单单指的是一种视觉上的风格。它作为一种人们对未来世界的想象,也有着想表达的内涵,也就是赛博朋克至今流传最广的定义:
High Tech, Low Life.
高等科技,低端生活
带着背景设定,我们再来重温下刚才说的那几种视觉特点,看看这些特色是不是都有它们形成的原因。
- 摩天楼
密集而高耸的摩天楼,占据着城市上层,也暗示着财团和垄断公司高不可攀的社会地位。
在有些近乎宗教宫殿式的宏伟建筑面前,社会底层的个人力量更显得微不足道。
- 人造光
紫光和红光处在波长的两个极端,现实世界的光源是无法发出紫红光的,所以紫色和红色也代表着人造光的特征。
- 高科技/义体改造
机械的冰冷和人性的温暖,给人极强的矛盾感。
- 亚洲元素
赛博朋克里有很多亚洲文化元素,汉语、日文、艺伎等等,对于西方世界有一种神秘性和新奇感。
高端科技代表着对未来的未知,亚洲文化代表着对过去的未知,两者互为对照。
- 雨
地上积洼的雨水,倒映着城市上空绚丽的灯光,既是对光源的补充,也延展了这种虚伪的繁华。
- 贫民窟
作为与富可敌过的集团财阀们的对比,贫民窟代表着赛博朋克的底层世界,低下、拥挤、肮脏、混乱。
一切都是矛盾。这便是赛博朋克吸引人的地方。
- 高端的科技 和 低等的生活 的矛盾
- 繁荣的社会 和 破败的社区 的矛盾
- 富有的企业 和 贫困的群众 的矛盾
- 华丽的灯光 和 悲凉的气氛 的矛盾
正因为有了这些矛盾的内涵,所以网友们也纷纷加入了赛博朋克沙雕图的创作。任何一个矛盾体都能赋予赛博朋克的标签。
赛博朋克风格的城市
很多东南亚的人口密集城市,都是赛博朋克艺术风格的原型,其中最有名的要属九龙寨城了。
它是香港殖民地时代位于今九龙城区的一座围城,属于香港历史城区,于1993年被拆除。
当时它属于中国不管,英国不管,香港不管的无政府地区。
1987年,约有33,000人在寨城居住,是现如今北京人口密度的80倍。当时世界上人口最密集的地方之一。
这里罪恶滋生,这里吸纳着一切被城市抛弃的人。并且有无数的非法扩建,城市无限的向上延伸。
建筑向上无限延伸后,香港机场的飞机甚至能够超近距离的略过城寨的上方,也成为了很多影视剧的一个经典镜头。
再说一个城市,重庆,重庆地处山区。地形复杂,我们最熟悉的莫过于穿过高楼的地铁,以及做了20层电梯,出门发现自己在大马路上的游客。
著名的游戏《Hitman》也在最近发售了DLC,地图便是以重庆为原型。
不得不说,重庆也是个十分有赛博朋克味道的城市。
赛博朋克的起源
还记得我刚才说的那本名为《Cyberpunk》的小说么?它代表了赛博朋克这个名词的由来,但实际上的赛博朋克,比这本书来的还要更早一些。
30年代末到60年代初,科幻小说的发展进入了黄金年代。
这期间诞生了很多科幻大师,比如约翰·坎贝尔 艾萨克·阿西莫夫 阿瑟·克拉克 罗伯特·海因莱因。
在美国科幻作家约翰·坎贝尔(John W. Campbell)主导的科幻「黄金时代」后,科幻小说几乎完全被太空探险题材所占据,科幻作家们不断的在太空冒险题材里重复利用前人作品中使用过的创意来创作新故事,
久而久之,很多英国科幻作家开始对写实主义的美式太空科幻产生了强烈的乏味与厌倦感,他们开始提倡富有思想深度的软科幻题材,反对那些为了科幻而创作的科幻故事。
科幻文学新浪潮运动开始了。
赛博朋克运动在这波科幻新浪潮运动中,孕育而生。无数富有深度的小说被创作了出来。
并且,自从1962年古巴导弹危机后,美苏冷战达到高潮。人们的悲观/自省主义情绪日益浓厚,反乌托邦题材兴起。
在1968年,一本被认为是赛博朋克起源的小说问世了。
这本小说名叫《仿生人会梦见电子羊吗?》,作者是菲利普K迪克。
我们看这本书的标题,这个问题有答案吗?有可能会吧。我想⽆论是任何年代的⼈看到它,会对标题感到错愕,这就是赛博朋克⽂化带给⼈最最最原始、最直观的冲击,让⼈感到混乱(Chaos)、让⼈头脑⽆序(Disorder)。而这本书将Android翻译为仿生人,而非机器人,是非常恰当的。正是这本书之后,仿生人作为了一种正式的定义,被人们不断地应用。
随后的1980年,《CyberPunk》小说问世,作者布鲁斯·贝斯克在当时,只是单纯想给自己的文章起一个新颖的标题罢了,就把两个词拼接在了一起,没想到成为了沿用至今的经典词汇。
赛博朋克的艺术作品
赛博朋克的定义其实是比较宽泛的,自然,可以归类于赛博朋克的艺术作品也非常的多。
最经典的启蒙作品,莫过于银翼杀手了。
该电影导演,Ridley Scott,是一个广告人出身,所以他十分注重画面感。1984年,在众所周知的“美国春晚”超级碗上(superbowl),苹果公司的第一只广告,就是他导演的。 他的水平和能力受到业界的认可。
之后的《异形》系列也是出自他手。
这部电影的剧情就是参考菲利普 K 迪克的《仿生人会梦间电子羊吗》,当时,菲利普一直觉得,目前还没有一个电影或者是画面能够描述他所撰写的情节,当他看到《银翼杀手》时,他也不禁感叹,“我脑海中的画面就是这样”。
我截取了一个电影的片段,片段中的女主人公自己并不知道自己是仿生人,并且它的一切记忆都是被人们植入的。而男主角在这时,不小心透露了这个真相。
TODO
如果你是视频中的女主角,当你知道你这么多年来的一切都是虚无的,你会是什么样的心情呢?
接下来一部,便是大名鼎鼎的攻壳机动队。
2040年代的虚构日本城市新滨市,近未来科技已可将人类除大脑外的所有身体器官用生化电子的义体代替,赛博格(生化人)已然渐渐成为社会常态。
人类社会的全面义体化却也不可避免地催生出了一种新的犯罪方式——电子犯罪。电子化并互联网化的人类开始受到黑客攻击,暴露在大脑被入侵、记忆被篡改等危险之中。日本政府因此专门成立了首相直属的特别情报机构“公安九课”(也就是所谓的“攻壳机动队”)
故事中女主角草薙素子自幼便全身义体化,装备有最先进的军用义体,加入公安九课,打击网络犯罪。
《攻壳机动队》有非常多的作品,从最初的漫画,到后面的动画,再到动画电影,真人电影。每一个作品的重点都在发生微妙的变化。
原著的漫画以短篇单元剧为主,人物通常比较轻松幽默,剧情也并非异常复杂,但往往有探讨研究各种科技或社会问题的大段对白文字,因此在分类时属于青年漫画。
押井守导演的著名动画电影则十分严肃,人物角色完全没有漫画中轻松的儿童个性,以探讨深刻的哲学话题为主,电影整体也营造出一种沉闷、昏暗并略悲观的氛围。
如果你没有那么多精力看这么多剧集,可以先看下95版的《攻壳机动队》电影,是最经典的一部。也是斯嘉丽约翰逊真人电影版的翻拍参考。(默默插一句,真人版电影的结局也太美国味了,个人不是很喜欢。)
结语
聊了这么多,篇幅已经很长了,如果你坚持看到了这里,首先感谢你如此认真的阅读我的文章。其次,你对赛博朋克一定也有了个比较浅显的认识。
所以,我想向大家提一个问题,你觉得,这些小说电影过去了这么多年,它们描绘的赛博朋克情况发生了吗?
我的观点是,随着现在科技和社会的急剧发展,大量寡头企业不断占据了人们的资金,时间和精力。我们的社会,已经越来越“赛博朋克”了。我不希望这样的日子太快到来。
好了,关于赛博朋克还有很多东西可以讨论,这篇文章其实也只是我收集过资料的一小部分(因为不想讨论的很深),如果观众姥爷们喜欢的话,之后我还会再仔细讲讲一些具有深度的话题。
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作者:蛮三刀把刀 公众号:蛮三刀酱 转载请联系作者
参考文献
- 总结:https://www.gcores.com/articles/102017
- 总结:https://www.zhihu.com/question/342797564/answer/816671152
- 总结(知乎日报):https://daily.zhihu.com/story/9731276
- 视频 九龙城寨:https://www.yystv.cn/p/6522
- 游戏 云城朋克:https://www.yystv.cn/g/3851
- 艺术 视觉体系:https://www.gcores.com/articles/102900
- 科幻小说萌芽时代:https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/46604681
- 刘慈欣演讲:https://www.bilibili.com/video/BV1Ef4y1i7F3
- 小说 原教旨:https://www.gcores.com/articles/15986
- 科幻新浪潮:https://www.bilibili.com/read/cv7899788
- 电台 科幻简史:https://www.gcores.com/radios/97139/timelines?pi=1
- 电台 赛博朋克:https://www.gcores.com/radios/118455/timelines
- 赛博朋克终极视觉指南:https://www.bilibili.com/video/BV1wT4y1M7tu